2019年,手機游戲(包含手機、平板)市場將繼續以68美元的價格成為最大的細分市場。占全球博彩業市場的50億%,占全球博彩市場的45%。移動游戲市場將以平均每年11的速度增長。3%至95美元。到2022年達到40億美元,占全球博彩業市場的49%。此外,全球手機游戲玩家數量也已達到2人。20億,游戲、社交、購物三大移動應用,亞洲已經貢獻了64%的全球移動游戲收入,成為最重要的移動游戲市場。相形之下,在個人電腦市場上,游戲主導的碎片化趨勢和對行業的提振對所有人來說都是顯而易見的。例如,行業分析師IDC在最近的一份報告中指出,2019年全球個人電腦和平板電腦的出貨量將繼續下降3%,這一下降趨勢將以年均1%的速度繼續下去。至2023年為6%。然而,與此同時,由于平均價格預計將上漲2,2019年市場的總體收入將大致持平。2019年的6%,一個重要的驅動因素是游戲界對高性能個人電腦的持續需求。然而,由于個人電腦和手機之間存在許多不同之處,類似的情節能否在智能手機行業再次上演仍是值得懷疑的。"聯發科技無線通信部副部長李彥偉在三十號的記者招待會后,承認了這一點。20億的移動游戲人口實際上是一個粗略的統計數字,包括"無論你買什么手機,你或多或少都會玩游戲。如果你只為玩家制作一部手機,你可能真的需要關注2的嚴重性。20億人,特別是,一定要為這些玩家玩游戲。他告訴記者。不過,正如電腦市場所發生的情況一樣,其他團體,包括對電腦性能有很高需求的設計師,亦會選擇購買游戲電腦以滿足他們的需要,而性能優異的游戲電話亦不一定只限于重型流動游戲玩家。"聯發科技無線產品軟件開發部總經理曾寶清告訴記者,芯片級的超級引擎游戲優化引擎不僅可以提高游戲體驗,而且對其他需要快速反應的使用場景也有同樣的效果。例如未來AR/VR應用的興起,它有著很高的延遲要求,HyperEngine可以應用于類似的場景。這款游戲只是其中之一,HyperEngine可以應用于其他功能,我們也希望在未來繼續有新的應用,而在將來,新的應用程序可以繼續發光。除了優化游戲,HelioG90系列還優化了AI、相機攝影、網絡等的處理能力,這不僅可以滿足游戲的需要,也可以滿足其他用戶的需要。雖然它是游戲的芯片,但對于游戲本身也有特殊的考慮,但是無論是嚴重的、中度的還是溫和的游戲,都可以通過HyperEngine技術獲得最好的體驗。