政策東風(fēng)勁吹區(qū)塊鏈蓄勢待發(fā) 市場規(guī)模千億公司紛紛布局
2019-10-28 13:32:13
公司從2016年初開展區(qū)塊鏈研發(fā)工作,并于同年5月正式成立金證金融區(qū)塊鏈實驗室,旨在為金證區(qū)塊鏈研發(fā)團(tuán)隊和金融行業(yè)客戶提供模擬真實金融IT環(huán)境區(qū)塊鏈應(yīng)用的試驗場景與實驗場所,致力于區(qū)塊鏈技術(shù)在金融證券行業(yè)的落地及推廣。包括多年從事金融證券領(lǐng)域的行業(yè)專家、金融信息安全領(lǐng)域?qū)<摇^(qū)塊鏈技術(shù)研發(fā)人員及專業(yè)管理人員。公司之前有涉足過區(qū)塊鏈業(yè)務(wù),進(jìn)行過項目立項,但沒有成果,目前相關(guān)人員已全部離職,公司也沒有人員從事區(qū)塊鏈業(yè)務(wù),不建議市場將公司列為區(qū)塊鏈概念股。
在發(fā)展前景方面,有四大利好。一是環(huán)境利好。微觀環(huán)境方面科技巨頭公司紛紛布局,行業(yè)之間的相互協(xié)作更加緊密,對VR內(nèi)容的理解也會更加深入,VR內(nèi)容的質(zhì)量也會大幅度提高。強(qiáng)大的資金支持,使得從事VR行業(yè)的人員從滿足物質(zhì)需求轉(zhuǎn)變?yōu)闈M足精神需求,促使中國本土VR行業(yè)從“短、平、快”轉(zhuǎn)變到質(zhì)量高、效果好、內(nèi)容精良。三是社會需求方面的利好。伴隨著經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,中國的VR市場有著龐大的潛在用戶群體,提供了廣闊的市場需求。用戶群體的急速擴(kuò)張會直接促使VR行業(yè)的發(fā)展,如同供與需的關(guān)系。我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展目前仍存在問題。最大的瓶頸在于無序,直接表現(xiàn)為,產(chǎn)業(yè)進(jìn)入的門檻低,產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出典型的萌芽期特點,集中度低,相應(yīng)提供和研發(fā)的產(chǎn)品質(zhì)量優(yōu)劣不齊,產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展不完整,不利于整個產(chǎn)業(yè)的持續(xù)快速發(fā)展。VR內(nèi)容領(lǐng)域的發(fā)展還存在以下三大瓶頸問題需要克服。一是缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。目前VR內(nèi)容不僅有基于PC和手機(jī)的差別,各種外設(shè)和硬件配置也紛繁復(fù)雜。就算是同樣基于手機(jī)的VR內(nèi)容,也多是基于自身硬件設(shè)計開發(fā),因為輸入模式與操作模式的不同,難以簡單地在不同設(shè)備之間通用。由于統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的缺乏,為適配不同應(yīng)用平臺,大大增加了內(nèi)容的制作成本。二是制作成本高昂。VR內(nèi)容的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣闊,目前主要的內(nèi)容是游戲和影視領(lǐng)域。但由于制作成本高昂、拍攝制作設(shè)備技術(shù)不夠成熟等原因,VR內(nèi)容仍處于非常匱乏的階段。這里我們拿VR游戲與影視進(jìn)行舉例說明。三是設(shè)備技術(shù)仍須改善。VR設(shè)備是VR內(nèi)容的載體,設(shè)備技術(shù)的升級可以刺激VR內(nèi)容的質(zhì)量提升。以VR影片內(nèi)容為例,VR影片的全景拍攝及動作捕捉的質(zhì)量很大程度上取決于全景拍攝設(shè)備的質(zhì)量,出于成本的考慮,國內(nèi)公司制作時使用的多為兩個或者多個超廣角相機(jī)拼接成的雙目、多目攝像機(jī)。