巨頭企業(yè)加速布局5G云游戲 2023年市場規(guī)模有望達(dá)千億
2020-4-2 14:37:31
5G網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)環(huán)境不斷完善,是云游戲布局加速的直接催化物。同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的集中化與頭部化需要尋找新的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)點(diǎn)。除了快速增長的海外市場,5G云游戲被視為另一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。游戲云化以及潛在新終端,有望推動(dòng)分發(fā)渠道多元化,內(nèi)容商議價(jià)力提升。各大廠商布局云游戲平臺(tái),有利于爭取流量,擴(kuò)大用戶基礎(chǔ),完善自身生態(tài)系統(tǒng)。云游戲平臺(tái)或成為5G流量的新入口。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲廠商建立云游戲平臺(tái)是大勢所趨,自建云游戲平臺(tái)可以降低渠道分發(fā)費(fèi)用,并有希望取代手機(jī)廠商的應(yīng)用商店。這吸引了眾多游戲上市公司加碼布局。自建平臺(tái)面臨用戶規(guī)模、內(nèi)容豐富度等方面的制約,頭部平臺(tái)占據(jù)行業(yè)主導(dǎo)位置。伽馬數(shù)據(jù)事業(yè)部負(fù)責(zé)人王涵涵表示,作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)的一部分,很多游戲產(chǎn)品本身就是原創(chuàng)IP,其他企業(yè)是否愿意授權(quán)自己的游戲產(chǎn)品給某一云游戲平臺(tái)有待商榷。此前有手游研發(fā)商自己打造分發(fā)APP,但除了自身用戶流量外,很難從外面引入更多更高質(zhì)量用戶,結(jié)果越做越?jīng)]有聲音。自建平臺(tái)首先面臨的是技術(shù)難題。在目前技術(shù)條件下,即便是單個(gè)5G云游戲運(yùn)營仍面臨極高的帶寬成本,且需要穩(wěn)定、低延時(shí)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。集聚大量用戶的云游戲平臺(tái)壓力更大,對(duì)平臺(tái)服務(wù)器的穩(wěn)定是不小考驗(yàn)。其次是內(nèi)容。平臺(tái)需要大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶,如同應(yīng)用商店一樣。云游戲平臺(tái)的燒錢程度與視頻平臺(tái)等量齊觀,只有頭部公司才有能力布局。而電信運(yùn)營商布局云游戲擁有帶寬成本的優(yōu)勢,應(yīng)該較早受益。運(yùn)營商紛紛聯(lián)手游戲廠商進(jìn)駐平臺(tái),并推出云游戲的相關(guān)資費(fèi)套餐。游戲廠商布局云游戲,改變了過去一次性購買設(shè)備的粗放模式,按需采購的靈活手段將有效降低帶寬成本。趙琳直言,云服務(wù)商是云游戲產(chǎn)業(yè)鏈中最確定的受益行業(yè),運(yùn)營商提供的是流量和平臺(tái)服務(wù),但缺乏內(nèi)容的平臺(tái)未必能成為未來行業(yè)主導(dǎo)。從去年下半年開始,多家游戲廠商先后發(fā)布各種云游戲產(chǎn)品,基本是在原有游戲基礎(chǔ)上推出云游戲版本。在業(yè)內(nèi)人士看來,這只是游戲廠商布局云游戲的“先行軍”,真正體現(xiàn)云游戲精髓的應(yīng)該是原生云游戲。云游戲目前還處于初級(jí)階段,軟硬件的基礎(chǔ)環(huán)境需要不斷完善,商業(yè)模式仍未有清晰路徑。簡單的云化會(huì)降低云游戲的價(jià)值,云游戲不僅是部署端的變化,更多的是用戶體驗(yàn)的變化,通過云游戲端能夠良好互動(dòng)。其次是場景。在策劃前端就要把云游戲的技術(shù)優(yōu)勢考慮進(jìn)去,包括用戶對(duì)云游戲的接受度,主要涉及游戲體驗(yàn)和資費(fèi)兩個(gè)層面。區(qū)別于傳統(tǒng)的游戲開發(fā),原生云游戲與現(xiàn)有產(chǎn)品上云存在根本不同,難以預(yù)估開發(fā)周期,公司在不斷嘗試。在早期的品類選擇上,更多考慮多人在線的游戲。5G云游戲可以降低用戶門檻,并加強(qiáng)玩家之間的交流。世紀(jì)華通積累了雄厚的研發(fā)底蘊(yùn),將為原生云游戲的開發(fā)提供技術(shù)基礎(chǔ)。云游戲的商業(yè)模式還不夠很清晰,很多企業(yè)在摸著石頭過河。從商業(yè)角度看,一款云游戲在當(dāng)前固化的游戲分發(fā)渠道中殺出重圍成為爆款,對(duì)相關(guān)公司業(yè)務(wù)的助力和業(yè)績提振將起到很大作用。如果做云游戲分發(fā)平臺(tái),判斷標(biāo)準(zhǔn)類似于再造一個(gè)“騰訊應(yīng)用寶”,行業(yè)對(duì)云游戲的接受程度才真正到了拐點(diǎn)。